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Tutte le grandi (e non così) serie strategiche hanno lasciato a lungo il nostro settore del marchio. Dal momento l’ultimo Age of Empires Sono passati 7 anni, Dawn of War – 6, Comando & Conquistare Era segnata dal divinità Alleanze di tiberoum Nel 2012. Il genere amato da milioni di giocatori non salva dalla morte nemmeno Kickstarter: nonostante i tentativi, il suo capolavoro strategico non è ancora apparso.
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Di recente, da tutta la varietà di RTS Zero, uno è stato ancora ripreso: Sistemi Eugen Ho rilasciato l’erede Atto di guerra. Certo, tutti vorrebbero vederne uno nuovo in più Generali, Ma, data la crisi catastrofica nel genere, anche questa opzione suona bene.

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Nelle peggiori tradizioni, il pareggio della trama sta cercando di essere il più realistico possibile. Alcuni crolli di mercati azionari a Shanghai, la crisi economica negli Stati Uniti, i messicani, le corporazioni militari per comprenderlo tanto difficile quanto inutile. Pertanto, i frammenti della trama nelle notizie e i briefing tra le missioni possono essere saltati in sicurezza fin dall’inizio.

La cosa principale da afferrarla è la specificità delle tre lati del conflitto. L’organizzazione militaristica «cartello» è cattivi. Si affidano ai tipi più innovativi e segreti di armi, quindi si affidano a carri armati invisibili e colpi orbitali in battaglia. Il loro avversario diretto, la «Chimera», è l’Unione politica europea, anche abbastanza progressista. Sembra che l’intero gioco sia stato progettato su questo confronto (associazioni con NOD e GDI non sono una coincidenza), ma già nella fase finale dello sviluppo è stato aggiunto gli Stati Uniti: questo è l’esercito più tecnologicamente debole composto da veterani che hanno combattuto in tutto il mondo. Non hanno nemmeno la loro campagna di trama.

No – e grazie a Dio, perché i compiti preparati dagli sviluppatori sono molto noiosi. Loro (di nuovo nelle peggiori tradizioni) svolgono una funzione puramente educativa, aumentando gradualmente la complessità e la complessità, introducendo in dettaglio ogni tipo di tecnica e dando l’opportunità di provare sfumature specifiche. Alcuni timer spuntano costantemente, le ondate di nemici si riversano sulla testa al comando degli script, in diverse estremità della mappa ci sono marcatori di «salvataggio» o «eliminare». Provano persino ad aggiungere la trama a questo: una donna in un comunicatore chiama nomi, preoccupazioni, ma, ovviamente, sprecata.

Ma questo non può essere chiamato un fallimento. Gli sviluppatori non rivendicano particolarmente qualcosa tranne un entusiasmante multiplayer: anche nel menu principale, accanto al «nuovo gioco», c’è una chat globale in cui le persone trovano partner per battaglie e discutono. Ahimè, raramente ci sono più di mille persone in questa chat, e solo un paio di dozzine stanno chiacchierando attivamente. E questo è nella prima settimana dopo l’uscita.

Aggressività reale

Qualsiasi RTS nella tua biografia ti preparava perfettamente per Atto di aggressioni: Il gioco è persistentemente e fondamentalmente retrò. Il multiplayer utilizza un approccio classico C&C: Nessuna modalità pervertita – solo «scaramuccia», in o senza squadre. Le mappe sono costruite allo stesso modo, secondo le alleanze della «vecchia scuola»: una simmetria intorno, la posizione della base nemica è sempre ovvia, la topografia consente a uno o due corridoi che richiedono una difesa costante.

La base è costruita dalle miniere di minerale – ci sono tre tipi di risorse qui. Il primo (tonnellate di petrolio) è accumulato in quantità illimitate, il secondo, in alluminio, richiede già magazzini di stoccaggio. Questo complica molto la micro-gestione, perché devi assicurarti che qualcosa sia sempre prodotto dal metallo, altrimenti l’estrazione aumenta. La terza risorsa è un «minerale raro» speciale, che all’inizio non hai ancora bisogno.

Nuove caserme, siti di elicotteri, workshop per attrezzature, laboratori per la ricerca vengono gradualmente costruiti. Le differenze tra le frazioni iniziano a influenzare. «Cartel» usa molte attrezzature invisibili e la «Chimera» cerca di controllare l’aria. Ognuno ha i propri tipi unici di truppe, metodi per costruire una base, l’estrazione delle risorse e i loro punti deboli. Alcuni degli edifici del cartello sono esplosivi e richiedono un accordo competente. Ma l’esplosione dell’edificio principale dell’Hirerara non significa ancora nulla: il «principale» può essere un avanthopost economico, che hanno – per minerario – una dozzina.

Non ci sono quasi aggiunte al concetto classico, tutto viene salvato, fino al pulsante «Disabilita SuperDoap», sebbene qui sia ingiustamente debole. Solo l’eredità di se stessa è interessante Atto di guerra: puoi prendere soldati nemici in prigioniero e questo è bello fare soldi. Bene, i bombardamenti per tappeti vengono consegnati per posta.

Sai perché non ho detto che la «chimera» può ricostruire le sue «unità» proprio sul campo di battaglia? Accidenti con due che schermerai con questo.

Nella fase della pianificazione dell’esercito, tutto sembra interessante: diverse configurazioni di soldati danno alla luce molte strategie, attacchi e contrattacchi. Forse c’è forse troppo: ogni unità di tecnologia è catastroficamente efficace contro alcuni e terribilmente vulnerabili a molti altri contemporaneamente. Un intero esercito può bombardare il tuo atterraggio, ma se non ne hanno uno adatto, tre persone distruggeranno cinque carri armati e non saranno disapprovate. Questo è buono, ma non quando hai venti diversi tipi di truppe sul campo.

La fanteria è lenta e si offre di essere mossa dai trasporti – ma perché, se un terrorista casuale in una casa vicina fa esplodere un’auto mentre va solo per cavalcare? «Tecnica», «fanteria» e «aviazione» non sono «pietra, forbici, carta» – si sterminano a vicenda con la stessa efficienza, quindi non capirai davvero perché ha perso la battaglia di secco.

Allo stesso tempo, le battaglie sono piuttosto epiche, anche se non raggiungono nessuno Annientamento planetario. Questo è anche una grave mancanza che i progettisti del gioco consentivano: l’individualità di ogni specifica «unità» è persa su tale scala. L’unica posizione comoda della carta è quasi da un’altezza satellitare, da dove è completamente impossibile vedere quali dei due tipi di carri armati stai cercando di evidenziare.

Ciò porta al fatto che il gioco è molto complicato per la percezione: costante confusione sul campo di battaglia impedisce la pianificazione operativa e l’unica via d’uscita che rimane è inviare all’esercito un grande gruppo. Uccidi tutte le lepri contemporaneamente – c’è il tuo contromato in qualsiasi tattica nemica e se il «hodgepodge», composto da chiunque, arriva alla base nemica, allora tutti sono la fine.

Naturalmente, puoi sempre abbandonare venti ore, memorizzare la silhouette di ogni elicottero e giocare una strategia reale, buona e potente con incredibile profondità tattica e varietà di opzioni. Ma questo è un carico completamente inutile: nessuna persona ragionevole lo farà quando è molto più facile combattere «ad occhio».

Tuttavia, nonostante tutte queste soluzioni senza successo, il gioco funziona e funziona bene. Il serbatoio «eruzione cutanea», una super -guerra al centro della base nemica, la guerra per posizioni strategiche (banche e siti con una risorsa rara), pianificazione di difesa e contrattacchi – tutto questo è, e se non hai giocato a strategia dopo la loro «età d’oro», allora il gameplay ritarderà per una settimana e darà un ritardo per una settimana e darà una settimana e darà i sentimenti nostalgici.

Tuttavia, questa non è un’occasione per superare la valutazione. Il gioco sta cercando di riprodurre una formula impeccabile C&C, lo fa bene, ma comunque sbagliato in diversi momenti chiave. E qui non saranno salvati né grafica né portata moderna. I buoni RT dovrebbero essere complessi, ma allo stesso tempo elementare semplice. Atto di aggressioni Non riesco a far fronte a questo. Ha anche una brutta campagna e non ha il suo stile o almeno alcune idee creative che aiuterebbero il gioco a fare un passo avanti.

Pro: grafica;portata;formula C&C opere.
Contro: design noioso;confusione all’interno delle truppe;cattiva campagna;Multiplayer rapidamente vuoto.